Site Credits _ X
Designed by
Studio Polygon

Logo & Animations by
Avi Ofer
home   •   forum   •   articles   •   reviews  •  animations  •   links  •  jobs  •  archives   •   join us
Jump To Advertise here
R E L A T E D      L I N K S
"Freeware" The Movie Pixar Matrix
     Israeli Animation News

אלכס אוראל בפורום אנימציה

ביום ראשון, 2 ביוני, משעה 21:00 עד 22:30, התארח בפורום האנימציה העברי בתפוז האנימטור אלכס אוראל, וענה על שאלות המאזינים.

אלכס נולד בלונדון וגדל בישראל. הוא עבד במולטימדיה עד 1996, אז נסע לסן פרנסיסקו ולמד ב-Academy of Art College. במהלך הלימודים יצר שני סרטונים קצרים ועבר קורסים מטעם פיקסאר. לאחר סיום סרט הגמר שלו, Freeware, הוא עבד ב-Manex Visual Effects כאנימטור על Matrix 2. כעת אלכס עובד בפיקסאר כאמן סטוריבורד וכאנימטור.

להלן תרגום חפשי של עיקרי השיחה:

hermonir :
שלום לכולם, היי אלכס.
אני רק אשב פה ואצפה, אם מישהו צריך אותי.

aorrelle :
שלום מסאן-פרנסיסקו!

Phoebs :
אלכס- רציתי לדעת איך הגעת לפיקסאר והאם היה קשה להכנס, האם צריך להכיר אנשים כדי להתקבל או שלא היו לך בעיות מסוג זה?
חוץ מזה יש לי רעיון לסרט קצר שרשמתי לו קופירייט ב-DC ורציתי לדעת אם תוכל לברר עבורי מה התהליך אצל פיקסאר-דיסני לגבי שיווק או מכירת הרעיון.
בכל מקרה הייתי מאוד מעוניינת שהסרט יופק ע"י פיקסאר. מה עושים? :)
זה רעיון שלא נעשה בעבר והאנימציה והרעיון ממש "בנויים" לפיקסאר, בסגנון TIN TOY המנורות וTOY STORY

aorrelle :
ההגעה לפיקסאר היתה פרוייקט בן 3 שנים.
למדתי באקדמיה לאמנויות בסאן-פרנסיסקו ולקחתי את קורס הסרטים הקצרים של פיקסאר. הכרתי את המורים בקורס והבהרתי להם שאני רוצה לעבוד בפיקסאר. הייתי צריך להוכיח את עצמי - לעבוד קשה ולעשות מעל ומעבר למצופה. אפילו אם אתה טוב כמו האנימטורים בפיקסאר, זה לא אומר שתתקבל לעבודה.
זה גם עניין של תזמון נכון.
בקשר לסרט שלך, יש תהליך מסודר. לפרטים נוספים אפשר לפנות אליי ב-alexo@pixar.com.

ToDor :
רציתי לדעת - יש לך חיים מחוץ לפיקסאר?
כלומר זו נדמית עבודה עם מחויבות טוטאלית (בכל זאת 3 שנים עד שמתקבלים) ויש בכלל קצת פנאי או שמתחילים לעבוד על פיצ´ר ואחרי ארבע שנים מתנתקים מהמוניטור ויוצאים לראות מה השתנה בחוץ?

aorrelle :
יש לי אישה נפלאה (מישל) שפגשתי בישראל כשעבדתי בפיקסל-מולטימדיה, ויש לנו שני בנים - בן (4.5) וגדעון (2.2). אני מאוד קפדן בנושא השעות שאני מבלה עם המשפחה. אם אני לא מספיק לגמור את העבודה בזמן עד סוף-השבוע, זה רק בגלל שאני לא מנהל את עצמי נכון. לא בגלל עצלות.
סרטים באורך מלא (פיצ'רים) הם גדולים וארוכים, אבל אף אחד (חוץ מהמפיק והבמאי) לא עובד עליהם במשך כל 4 שנות ההפקה.

morobuse :
מהן הטעויות הנפוצות ביותר של אנימטורים לא מנוסים ואיך ניתן להתגבר עליהן?
וגם: מה הרקע שלך? אנימציה קלאסית? פלסטלינה? ציור? ספר לנו את הסוד.

aorrelle :
הטעות הנפוצה ביותר של אנימטורים צעירים היא להסתגר ולא להראות את האנימציות שלהם. הם לא מקבלים ביקורת, ומנסים להבין הכל בעצמם.
הטעות השניה היא להראות את העבודה לכולם, כולל אמא, ולעולם לא לסיים את הסרט.
הרקע שלי: הרבה ציור. מאז שהייתי ילד ציירתי, עשיתי סרטים-ביתיים במצלמה ביתית ואפילו ניסיתי לצלם סרט-אנימציה. זה לא כ"כ הצליח, אבל לפחות ניסיתי.
כדי להתקבל לעבודה בפיקסאר אתה צריך להיות טוב. אין שום סוד. אתה צריך לאהוב אנימציה, לאהוב לדבר על זה ולהבין מה הופך אנימציה למושכת.

galrt :
אפשר לראות עבודות אישיות שלך באינטרנט?
וגם: איך הסתדרת בלימודים מבחינה כלכלית?

aorrelle :
עדיין לא. אבל יהיה לי אתר בהמשך השנה. אני אעדכן אתכם.
הלימודים היו יקרים מאוד עבור מישהו שלא עובד. אני חב זאת להוריי.

Kfiram :
מה בעצם עשית עד היום בעצמך?
יש לך סרטונים משלך? מה אתה יכול לספר עליהם?
וגם: על מה בדיוק עבדת במטריקס?

aorrelle :
באקדמיה עשיתי שני סרטים מצויירים ביד, וביימתי סרט קצר בתלת-מימד.
הסרט הראשון שעשיתי במחלקת הסרטים הקצרים בפיקסאר נקרא סודה (3.5 דקות) והוא מספר על בחור שמחכה לרכבת ומסתבך עם מכונת משקאות מוגזים.
הסרט השני נקרא לו (3 דקות) והוא מספר על ילד במשתנה ציבורית, שלא מצליח להגיע למשתנה. תיקן בשם לו מנסה להגיע איתו לעסקה.
על השלישי, Freeware, אתה יכול לקרוא (ולראות) ב-
http://www.ifilm.com/ifilm/product/film_info/0,3699,424515,00.html
במטריקס - הייתי אנימטור דמויות למחקר ופיתוח עבור מטריקס 2 ו-3, לפני שעברתי לפיקסאר.
עשיתי אנימציות של ניאו ואייג'נט סמית' תלת-מימדיים נלחמים ועפים.
עשיתי גם פרה-ויזואליזציה, ומאוד נהניתי. זה אומר, ליצור קירוב בתלת-מימד של שוט אמיתי (מצולם), כדי שהעורכים יוכלו לעבוד עליו עוד לפני הצילומים.

Kfiram :
1. תמיד עניין אותי נושא חלוקת התפקידים במקומות כמו פיקסאר. עכשיו כשקראתי שאתה גם עושה סטוריבורד´ס וגם אנימטור, זה מחדד את הנושא:
התיזה הרווחת אומרת שבמקומות כאלה, מודליסט הוא מודליסט, אנימטור דמויות הוא אנימטור דמויות, אנימטור פנים וליפסינק הוא.. טוב הבנת... האם באמת קיימת הפרדה מוחלטת שכזו? האם המודליסטים נמצאים בחדר אחר? בבניין אחר? ביקום מקביל? איך זה מסתדר עם העובדה שאתה עושה שני תפקידים?
2. מה בעצם אתה עושה? מצייר את הסטוריבורד עצמו? צובע? עושה סקיצות? איזה סוג אנימציה אתה עושה? על אילו פרוייקטים עבדת? זו היתה שאלה אחת?

aorrelle :
1. שאלה מצויינת. פיקסאר כל-הזמן מעריכה מחדש איך אמנים מוגדרים בתוך ההפקה. למעשה, אף סרט לא נעשה בצורה זהה.
"צעצוע של סיפור" נעשה ע"י מעט מאוד אנשים. בזמן ההוא, המודליסט היה גם אנימטור, אמן-טקסטורות והצללה, איש Layout וכו'.
אבל כשפיקסאר גדלו וכשהטכנולוגיה הפכה למורכבת יותר, היה הכרח לחלק אנשים לקטגוריות. בעיקר כי הכלים הפכו למסובכים מדי עבור אדם אחד. הבעיה אז היתה שדרושים יותר מדי אנשים כדי ליצור סרט, ולא כולם היו עסוקים כל-הזמן.
פיקסאר לא משתמשים בכלים נוחים ופשוטים כמו Maya, SoftImage או LightWave לתאורה וטקסטורות. זו הסיבה שקשה למצוא אנשים שיעשו את הכל.
לאחרונה פועלים כאן כדי לתקן את זה ע"י פישוט התהליך, כך שמודליסט עושה גם טקסטורות, ואיש Layout עושה גם תאורה.
אבל אנימטורים הם רק אנימטורים. לפעמים גם אמני-סטורי-בורד.
2. אני עובד במחלקת הסרטים הקצרים. כששכרו אותי, ראש מחלקת הסטורי-בורד בסרט הקצר הנכחי היה המורה שלי לסטורי-בורד'ס. אז יצא לי לעבוד גם על הסטורי-בורד, שזה צ'ופר גדול לאנימטור.

Kfiram :
כמה אנשים יש במחלקת הסרטים הקצרים?
אני מניח שהעבודה שם יותר חופשית...?
על מה אתם עובדים כרגע (אם מותר לך לספר)?
היית מעורב (או ראית את) Mike´s new car?

aorrelle :
במחלקת הסרטים הקצרים עובדים כרגע על סרט קצר מאת ויליאם ג'ויס, סופר הילדים, המאייר ויוצר סדרות הטלויזיה Rolipolioly ו-George Shrinks. הסרט נקרא "Humpty Trouble", והוא הסרט-הקצר המסובך ביותר שנעשה אי-פעם בפיקסאר.
הוא יציג לפני "Searching For Nemo", הסרט באורך מלא שפיקסאר מפיקים כרגע.
אין כמעט עובדים במשרה מלאה במחלקה, כי הסרטים-באורך-מלא דורשים בסופו של דבר את כל האנימטורים והבימאים-הטכניים (Technical Directors).
יש כאן 6-8 אנשים, בעיקר מנהלי הפקה ואנשי קריאייטיב.
ב"Mike´s new car" רק עזרתי עם אנימציית הכותרת, כי באותו זמן עבדתי על פרסומת לדגנים של Buzz lightyear.
ניתן אולי למצוא אותה תחת השם "Buzz Blasts", וזו פרסומת של 30 שניות.

Phoebs :
האם אתה משתמש ב- RENDERMAN ,Alfred?

aorrelle :
כן

3Dennis :
מתי יסתיים החוזה בין פיקסאר לדיסני?
שמעתי שהם אמורים לעשות עוד 5 סרטים יחד?
הם מתכננים להכין חוזה חדש?
יהיה לפיקסאר קשה מאוד להסתדר בלי "אמא" דיסני.

aorrelle :
יש הרבה פרסום בעתונות לנושא הזה. בפיקסאר התחושה היא שהכל יהיה בסדר בתום החוזה. זו דיסני שמנסה להחיות אותו בכל מני תרוצים משפטיים, לפיהם פיקסאר אמורה להפיק עבורם עוד סרטים.

hermonir :
1. אם אנשים שונים יוצרים אנימציות לדמויות שונות, איך שומרים על אופי ומשחק דומים ועקביים בכל הסצנות בסרט? האם יש "דף הוראות לאנימטורים" עבור כל דמות, שמציין את הסגנון הרצוי למצבי הרוח? או האם זה תפקידו של הבמאי לשמור על העקביות?
2. כמה שניות אנימציה (באיכות סופית) משלים אנימטור בשבוע?
3. כמה משתמשים בתוכנות מיוחדות של פיקסאר, וכמה הן תוכנות-מדף?

aorrelle :
1. אנימטורים מקבלים בדר"כ את השוטים שמתאימים להם, כמו תנועה פיזית או משחק הבעתי ורגשי עדין ומדויק.
יש לפעמים אנימטורים ש"מובילים" דמות, אבל אף אנימטור לא "מתחתן" עם דמות אחת לאורך סרט שלם.
זה תפקידם של האנימטורים לשמור על עקביות באנימציה של הדמויות. זו הסיבה שיש לנו ביקורות יומיומיות של העבודה שעשינו ביום הקודם, שבהן כל אחד מגיב על העבודה של כל האחרים.
2. בערך 3 שניות בשבוע.
3. בערך 80 אחוז תוכנות של פיקסאר, 20 אחוז תוכנות-מדף.

jhones :
דבר ראשון תמיד עניין אותי האם בעבודה בסדר גודל כזה ניתן לשמור על
יצירה חופשית (אפילו מסוימת..) או שהעבודה נעשית על פי ההוראות אחד לאחד?
ודבר שני.. שאלת מיליון הדולר-- מהי התוכנה המועדפת ע"י רוב האולפנים
ונחשבת למיקצועית ביותר בתחומה??
ובהמשך לשאלה:
מנסיונך....כשמציגים סרט במטרה להרשים מעסיק אופציונלי, האם כדאי יותר לעבוד על מידול מורכב סצינות שמעבירות תחושה של שליטה, אנימציה יחודית וכו... או דווקא ליצור כיוון אחיד וקליל עם רעיון טוב?

aorrelle :
הדרך היחידה להרשים מעסיק היא להראות במה אתה טוב. במקרה הלא-הגיוני שאתה מעולה גם בעיצוב, גם במידול, גם בטקסטורות, גם באנימציה, גם בריגינג, גם בסינמטוגרפיה וגם בתאורה - זה יקח לך יותר מדי זמן להפיק סרט בעצמך, כדי להשיג עבודה.
זה חשוב שתבין במה אתה חזק, במקום לנסות לעשות דברים שאתה לא מוכשר בהם.
אתה תגלה במהירות שהדברים שאתה אוהב לעשות הם אלה שאתה טוב בהם.
לדוגמה - אם אתה אוהב לעשות אנימציה - תכין סצנה פשוטה, אפילו סרט קצר (אם אתה נהנה מזה, לא כולם אוהבים...). אז המעסיק הפוטנציאלי ידע על מה להסתכל. כשיש המון אפקטים, תנועות מצלמה ותאורות, אנשים כאן מבינים שרק ניסית להסית את תשומת הלב מאנימציית-דמויות לא טובה.

jhones :
אחלה על התשובה...ואם להיות יותר ספציפי על עצמי..אני לקראת סיום קורס הלייטוויבי שלי ואני דלוק עדיין על הכל. לכן קצת קשה לי להתמקד בנושא מסוים (עדיין לא חפרתי מספיק בכדי להגיע למסכנה החלטית בנוגע למשיכה)
אני בטוח שזה יגיע עם העבודה...
ושאלה אחרונה מצידי (אולי בינתיים ) קצת פוליטית....מצטער,
איך מקבלים את היותך (או שכבר לא)ישראלי??
תודה על התשובות שיהיה לך המון הצלחה, באמת רואים שאכפת לך!

aorrelle :
ישראלחם בפיקסאר-
אני כרגע הישראלי השני בפיקסאר. הראשונה היתה יעל מילו, שעובדת היום בברודקאסט. השני הוא דני סוקניק - הוא מודליסט ואמן סצנה.
לרוב האנשים בתעשיה אין העדפות פוליטיות או לאומיות בכל הקשור לרקע של האמנים. אם אתה אדם טוב, נח לעבוד איתך, ואתה מספק את הסחורה - אתה בפנים. תזכור שזה לא אישי. זה עסקים.

talotan :
אחרי שכתבתי עשרות תסריטים, והשלמתי עם הרעיון שאני לעולם לא אתחיל אותם, כל עוד יש לי עבודה, הגיע לידי תסריט מדהים. השאלה אם כדאי לערב גורמים "מבחוץ" להפיק אותו, ואם אכן אולפן גדול משתלב, עד כמה עדיין יכולה להיות לי השפעה על העיצוב וכו...

aorrelle :
תשובה קשה: את לא יכולה לעשות הכל לבד. את צריכה אנשים שישלימו אותך. לגביי שליטה קריאייטיבית, אם את פוחדת שמישהו ישתלט לך על הסרט - קודם תגידי תודה על שהצלחת להשיג מימון. זה עניין של משא-ומתן. כמו שלום! צריך לבצע "ויתורים קשים" לצד השני כדי לתת להם סיבה לעזור לך. כמובן, אם את משיגה את הכסף בעצמך, את יכולה לקבל שליטה מלאה.

3Dennis :
אלכס, לדעת לצייר זהו פרק חשוב מאוד?
בעיקרון אני מאוד נמשך לאפקטים מיוחדים. ובשביל זה אני חושב שלא צריך לדעת לצייר בגרוש. אני צודק?
לאיזה תחומים אני עוד מתאים אם איני יודע לצייר?

aorrelle :
פשוט תלמד לצייר.
אין תרוצים לחוסר-יכולת לצייר. כמה שתהיה מוצלח באפקטים, במידול ובאנימציה, אתה לא יכול לזהות חצי מהטעויות שלך בלי הבנה בקומפוזיציה, עיצוב וצורות מושכות.
זו עובדה, מצטער... אני יכול להמליץ על ספרים, אם אתה מעוניין.

hermonir :
סרט חדש של ויקטור נבון (Alien Song) יהיה מוכן, אולי, עוד שנה.
בינתיים אפשר לראות את ההתקדמות שלו כאן, ולהוריד אנימטיק. הלוואי עליי, שהסרטים הגמורים שלי יהיו טובים כמו האנימטיק הזה.

aorrelle :
ויקטור הוא חבר לעבודה. הוא עובד על האנימטיק הזה כבר שישה חודשים, ויש לו אישור מיוחד מפיקסאר להשלים אותו באופן עצמאי.
אבל אל תעצרו את נשימתכם, זה עשוי לקחת עוד שנתיים להשלים את הסרט.

hermonir :
שישה חודשים?!
זה אחלה, אבל שישה חודשים?!
מה, הסיפור לקח לו כל כך הרבה זמן?

aorrelle :
יש לו גם עבודה במשרה מלאה.
זה מאוד קשה לעבוד כל היום ואז לעשות פרוייקט מסובך בלילות ובסופי-שבוע.

3Dennis :
מה אתה יכול לספר על האפקטים במטריקס 2?
אתה חושב שהם יהיו יותר טובים מבסרט הראשון? מצפים ממכם להרבה בתחום הזה.

aorrelle :
אני כבר לא עובד ב-Manex (החברה שעושה את מטריקס 2-3), אבל...
תצפו להרבה אנשים בתלת-מימד. הרבה יותר טובים מבספיידר-מן ומלחמת-הכוכבים 2.
האפקטים יהיו טובים יותר מבסרט הראשון, אבל הסיפור לא.
לפעמים אלו המגבלות התקציביות שמכריחות את הבימאים לא להתפזר - וזה עבד לאחים וואצ'בסקי במטריקס הראשון. אבל אני בספק אם הם יצליחו כשלרשותם עומדים 400 מיליון דולר עבור ההמשכונים.

Kfiram :
לא שאלה, סתם לידיעתך.
את אסיפא ישראל אתה מכיר, רציתי לידע אותך בקשר לאתר.
www.asifa.net/israel
כדי להתעדכן במה שקורה כאן בארץ...

aorrelle :
אני כבר מכיר. אני אוהב את אתר אסיפא ואת העובדה שאתם משקיעים בו כ"כ הרבה. קשה להאמין איך אתם מצליחים להשאיר את הראש מעל המים בזמנים קשים כאלה. כל הכבוד!
גם סטודיו פוליגון נראה מצויין. בהצלחה עם הכל.

hermonir :
נגמר הזמן.
אני רוצה להודות לאלכס על ההזדמנות המופלאה הזו. אני יודע שאני למדתי הרבה, ומקווה שזה עזר גם לאחרים.
תודה לכל מי שהשתתף ותרם.
אתם יכולים להמשיך לשאול שאלות - אלכס עשוי לקפוץ מדי פעם לענות לכם.

aorrelle :
תודה על הארגון. תודה לכולם. תודה על השאלות הנפלאות.
אני אשמח להמשיך לדבר אתכם לעומק, אבל אם מישהו רוצה עוד מידע, אתם יכולים להשיג אותי בעבודה - alexo@pixar.com.
אני אשתדל לענות לכולכם. אני גם אבקש מדני סוקניק לענות על שאלות בתחום התמחותו.
יאללה!! תמשיכו לעשות אנימציה!!! אל תביישו את הפירמה.

 
Contributors and Partners
 
Studio Polygon Avi Ofer Animation Forum Fish Eye
 International Animated Film Association      Association International du Film D'Animation   -     Israeli Chapter



Site designed and maintained by Polygon Animation Studio. ASIFA Israel logo and animations by Avi Ofer.






 



Sign Our Guestbook
View Our Guestbook
Contact Us